Multiplayer
sv_password "" Contraseña del servidor. Dejar en blanco para quitar la contraseña.
mp_friendlyfire <0/1> Fuego amigo. 1=Activar 0=Desactivar
mp_footsteps <0/1> Sonido de pasos. 1=Activar 0=Desactivar
mp_autoteambalance <0/1>Balance de equipos.
mp_autokick <0/1> Patear automaticamente a jugadores inactivos o que maten compañeros.
mp_flashlight <0/1> Habilita o deshabilita linterna.
mp_tkpunish <0/1> Castigar fuego amigo en la próxima ronda.
mp_forcecamera <0/1> Forzar jugadores muertos a modo primera persona. Deshabilita vista libre.
sv_alltalk <0/1> Escuchar a todos los jugadores, inclusive rivales.
sv_pausable <0/1> ¿Pausar el servidor?
sv_consistency <0/1> Forzar a los clientes a chequeos de consistencia de archivos importantes antes de unirse al servidor.
sv_cheats <0/1> Permitir trampas en el servidor.
sv_gravity Gravedad por defecto: 800.
sv_unlag <0/1> Activa compensación de lag.
sv_allowupload <0/1> Permitir a los clientes subir etiquetas al servidor.
sv_allowdownload <0/1> Permitir a los clientes descargar archivos.
sv_maxspeed Velocidad máxima a la que un jugador puede moverse. Por defecto: 320
mp_limitteams Cantidad máxima de jugadores que un equipo puede tener por sobre el otro. Por defecto: 2
mp_hostagepenalty <##> Cuantos rehenes puede matar un terrorista antes de ser echado. Por defecto: 5
sv_voiceenable <0/1> Permitir micrófono.
mp_allowspectators <0/1>Permitir espectadores.
mp_chattime Tiempo que pueden chatear luego de terminar la partida. A menos valor, mayor carga del próximo mapa. Por defecto: 10
sv_timeout <##> Luego de los segundos indicados en el comando el cliente inactivo es echado.
Rcon Cvars
rcon_password "" Contraseña rcon para administrar el servidor
sv_rcon_banpenalty Minutos en el que un jugador permanece baneado luego de fallar la autenticación rcon. Por defecto: 0
sv_rcon_maxfailures Máximo intentos fallidos de acceso rcon antes de ser baneado. Por defecto: 10
sv_rcon_minfailuretime Número de segundos para rastrear autenticaciones fallidas. Por defecto: 30
Round Cvars
mp_freezetime Tiempo de espera al empezar una ronda. Por defecto: 6
mp_roundtime Duración de la ronda en minutos.
mp_startmoney Dinero al comenzar la ronda.
mp_c4timer Tiempo de explosión de la bomba.
mp_fraglimit <##> Límite de frags. Por defecto 0
mp_maxrounds <##> Número máximo de rondas para cambiar el mapa.
mp_winlimit Número máximo de rondas que un equipo pude ganar antes de cambiar el mapa. Por defecto: 0
mp_playerid <0/1/2> Controla la información que los jugadores pueden ver en la barra de estado: 0 todos los nombres; 1 nombres del equipo; 2 Sin nombres. Por defecto: 0
mp_spawnprotectiontime Tiempo en segundos para echar a jugadores que hagan fuego amigo luego de reiniciada la ronda. Por defecto: 5
- csgo, CS:GO, Counter, Strike, Global Offensive, comandos, consola
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